Los Videojuegos como aliados en la lucha contra el Autismo

En muchas ocasiones, la ignorancia ante ciertos temas puede crear falsos estereotipos, como lo son por ejemplo, aquellos pensamientos sin fundamento “Los Gamers son unos Antisociales” “los gamers son un montón de vagos” “los desarrolladores de videojuegos solo aprovechan la falta de prioridades de la juventud actual para vender basura” y en temas muchos mas sensibles, como el autismo alguna que otra vez escuchamos frases absurdas como “a los niños con autismo les falta algo en el cerebro” y muchos otros comentarios que no es necesario mencionar.

Contrario a todo lo anteriormente mencionado, es de conocimiento publico que el desarrollo de un videojuego es una labor muy pero muy ardua, de un gran equipo de personas enfocadas en brindarnos una historia, una experiencia de inmersión, indiferente de la temática que este trate. De la misma manera esta totalmente comprobado que el gamer promedio, sea o no una persona con capacidades intuitivas, investigativas y deductivas desarrolladas, va a mostrar un progreso gradual mas conocido como “curva de aprendizaje” mediante la cual, a medida que descubre la manera de resolver los retos que el titulo propone, desarrolla todas las habilidades anteriormente mencionadas, sumadas a una notable mejoría en su capacidad de reacción y reflejos.

Esto no lleva al punto mas delicado de este tema, “El Autismo” … Y que es el autismo?
El Trastorno del Espectro Autista (TEA), es un trastorno neurobiológico del desarrollo, que ya se manifiesta durante los tres primeros años de vida y que perdurará a lo largo de todo el ciclo vital.

Los síntomas fundamentales del autismo son dos:
• Deficiencias persistentes en la comunicación y en la interacción social.
• Patrones restrictivos y repetitivos de comportamiento, intereses o actividades.

Queda claro que un paciente con Autismo no tiene ninguna incapacidad para pensar, aprender ni tampoco son personas que deberán vivir solas encerradas en si mismas.

Ante esta problemática nos asalta aun la pregunta, como un Videojuego puede ayudar en este caso?

Ante la dificultad de las personas que padecen esta condición para interactuar de una forma fluida con un mando promedio de PS4, Xbox o Nintendo, hay opciones mas interactivas que si bien no fueron desarrolladas para ser herramientas terapéuticas, son el mejor ejemplo de un disparo al aire que dio en el blanco, como lo es el Kinect, accesorio disponible para la consola Xbox One, el cual permite jugar interactuando directamente con el cuerpo, por medio de un conjunto de sensores de movimiento, e incluso los controles de las consolas Wii de nintendo, para videojuegos interactivos como el Mario tenis y muchos mas títulos disponibles que pueden ser utilizados para estos fines.

Un caso bastante conocido es el de Sawyer Whitely y Michael Mendoza, dos chicos estadounidenses con Trastorno del Espectro Autista, una de las características mas notables de dicha condición ,es la dificultad para tener contacto físico con otras personas. Pero contrario a eso, cual seria la emoción de el grupo de investigación de la Escuela elemental Steuart W. Weller d’Ashburn (Virginia), al ver como los chicos recorren su experiencia por ríos tormentosos y entornos naturales difíciles, que requieren de trabajo en equipo para ser superados y mas emocionante aun, verlos terminar su sesión logrando superar esos retos. Terminando en un abrazo y chocando sus manos para felicitarse mutuamente, logrando con esto, una notable mejoría en su capacidad para relacionarse con otras personas y con su entorno.

Sobra decir, que los videojuegos son una ayuda extra en la lucha contra el Autismo y no una cura milagrosa, todos sabemos que automedicarnos o tratar nosotros mismos cualquier tema de salud es un error, y esta condición requiere un acompañamiento medico, psicológico y familiar de tiempo completo, para llegar a un punto comodo y que estimule el progreso de los niños que la padecen, Aun así, lo anteriormente mencionado no le quita ningún merito a la terapia ocupacional basada en videojuegos, ni a las terapias basadas en realidad virtual como las que desarrolla La Pontificia Universidad Católica de Rio de Janeiro en Brasil.

Como conclusión lo único que queda es hacer énfasis en el punto que va de fondo en todo esto, que son dos cosas, “Si como desarrollador de cualquier proyecto lograste ayudar al menos a una persona de un grupo de 100, diste en el blanco” “Dejemos de ver lo que los demás quieren que veamos, miremos mas allá, investiguemos y no estigmaticemos los temas que no dominamos”.

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