Siempre es culpa de los videojuegos

En un mundo donde las figuras de poder buscan lavarse las manos de las responsabilidades, los videojuegos son el chivo expiatorio perfecto.

E-Sports. A Boy Playing A Strategy Video Game. Steam Community. ESports Club

Hace 5 días, en Torreón, Mexico, un niño de 11 años disparó a su profesora, 6 de sus compañeros en el colegio y luego se quitó la vida, este triste suceso ha sido tomado como tema de discusión y no obstante, la culpa según muchos, la tuvieron los videojuegos que el niño jugaba, algo que le atribuyen a su camiseta que decía “Natural Selection”.
En paralelo, lo que muchos medios se rehúsan a mencionar es que el niño venía de una familia extremadamente disfuncional.

Ahora se habla de los supuestos peligros que presentan los videojuegos para los jóvenes a nivel mundial, todo gracias a que las autoridades del caso prefirieron esquivar la responsabilidad de interesarse por la salud mental de aquellos que necesitan apoyo

Y como sabemos, la desinformación vende.

En este artículo, podemos ver que el título es extremadamente engañoso ya que nos engaña a creer que los videojuegos son el problema, cuando en el mismo artículo se menciona “Victoria Ángeles, jefa de la Dirección de Adicciones del Instituto Nacional de Salud Mental, recomendó a los padres tener una mayor supervisión de sus hijos. “Hoy los padres le dan el celular a los niños para que estén entretenidos, pero no son conscientes de los riesgos. Si la familia no cumple su rol, las consecuencias son negativas”, advirtió.”

Es claro ante todas las circunstancias, que la adicción a algo, sea ludopatía o cualquier otro escape, es la fiebre de un mal mucho mayor que la persona no está afrontando.
Si nosotros hablamos de Ludopatía, tenemos que tener en cuenta que según los psicólogos clínicos “Las personas que estén pasando por momentos de inestabilidad psicológica o que tenga problemas personales y sociales representan un grupo de riesgo importante a la hora de desarrollar ludopatía”

Y si aún no estás convencid@ que la violencia no tiene que ver con los videojuegos, entonces este artículo es para tí.

No es la primera vez

En marzo de 2019 otro tiroteo, uno que fue transmitido en redes también fue motivo por el cual los medios en Argentina, España y otros países culparon a los videojuegos, supuestamente aludiendo a que éstos enagenan a la gente y les permite planear estrategias para atacar a sus víctimas, muy a pesar de que la persona en cuestión en realidad se refugiaba en ideas racistas y facistas que expuso en su manifiesto en redes.

El psicólogo y game designer Erich García Tafur, desmintió esto en su artículo, entonces, ¿porqué tanta gente teme a los videojuegos? ¿Porqué hace más de 30 años seguimos viendo la misma niebla de ignorancia y maledicencia seguir a los que juegan?

Lo malo siempre vende más

Game controller in children’s hands against the screen

Con el avance acelerado de modas y tendencias es un hecho que las generaciones anteriores son más y más propensas a quedarse atrás si no deciden actualizarse y así como muchos parecen haber olvidado (o decidido olvidar) qué sucedió con el juego de rol Dungeons and Dragons en sus primeros años, al cuál se le atribuyó causar a sus jugadores alucinaciones y desconectarlos de la realidad, hoy, muchos crean ficciones en las cuales los videojuegos poseen cualidades similares, todas nacidas de la ignorancia.

El problema es, que la respuesta a todas sus preguntas están a un click de distancia pero por pereza o soberbia decidimos aceptar toda información que viene a nosotros como verídica sin chistar.
Por ello es que decimos que en la era de la información, la ignorancia es una elección, un punto que tristemente algunos veíamos venir hace algunos años.

Una teoría interesante es que la ignorancia hoy no está definida por que puedas o no buscar información, así como el analfabetismo ya tampoco la define sino la capacidad de poder aceptar que lo aprendido de un momento a otro puede volverse obsoleto.

En pos de esa perspectiva, con un flujo cambiante y sin fin a la vista es que tal vez muchas personas optan por no buscar resolver sus interrogantes, sino esperar, a que posiblemente en algún punto, dicha respuesta se incline a su favor.

¿Es entonces la culpa de tener demasiada información? tanto así que, hemos optado por rendirnos antes de empezar y por tanto aceptar el primer argumento convincente que llegue a nosotros, un hábito mal acostumbrado que obtuvimos gracias a que hoy todo puede, por un módico precio, llegar a nuestra puerta.

Tenemos en claro que los videojuegos, ni sus desarrolladores son responsables de la interpretación que se les dé, sino que, es más sencillo decir algo negativo que promover sus virtudes.

Cada vez más personas sufren de ansiedad

En mi labor como docente y desarrolladora, he visto a los videojuegos actuar en diversas personas como una catarsis, en ocasiones como una terapia, a veces como un apoyo emocional, para algunos como un descanso de un mundo insensible al sufrimiento y por último, un anhelo de aceptación que sólo representa la falta de tacto y sensibilidad de nuestra época y que humildemente espero, no la defina y aprendamos a superar.

Y tu, ¿Porqué crees que los videojuegos aún son un tabú?

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