Battlegrounds, el nuevo modo auto-batalla de Hearthstone

Puedes probar el beta abierto que está disponible desde el 12 de noviembre, este modo tendrá nuevos héroes y esbirros una vez lanzado de manera oficial a partir del 10 de diciembre del 2019.  ¿Como funciona? Debes entrar en una batalla contra otros 8 jugadores, de los cuales tendrán para elegir un héroe entre los … Continúa leyendo Battlegrounds, el nuevo modo auto-batalla de Hearthstone

Lima Game Fest 2019: El talento de los programadores Peruanos

El talento peruano sale a la luz en el Lima Game Fest 2019. Este evento se dio en el Centro Cultural Augusto B. Leguía el pasado 9 de noviembre, dando un espacio para demostrar el esfuerzo, la calidad y el talento de los desarrolladores peruanos de videojuegos. Se presentaron juegos como Tunche, Mago, Rythm Doctor … Continúa leyendo Lima Game Fest 2019: El talento de los programadores Peruanos

Los videojuegos son mucho mas que un tema de Ocio

Estuvimos en la Jornada de Videojuegos en el Ministerio de Cultura del Peru y tuvimos la oportunidad de debatir porqué deberían ser considerados arte y al mismo tiempo recibir apoyo del estado. El evento constó de 3 mesas orientadas a abarcar los diferentes sectores de la industria de videojuegos. Primera MesaPresentación del estudio: Realización de un … Continúa leyendo Los videojuegos son mucho mas que un tema de Ocio

DigiGirlz promueve las carreras STEM entre niñas y adolescentes peruanas

Microsoft creó una iniciativa para promover las carreras con orientación a Ciencia (science), tecnología (tecnology), Ingeniería (engineering) y matemáticas (mathematics), con la finalidad de hacer crecer la participación femenina y la presencia de dichas áreas en el Perú. Las estudiantes participaron de un taller de Design Thinking sobre creación de apps. El pasado 29 de … Continúa leyendo DigiGirlz promueve las carreras STEM entre niñas y adolescentes peruanas

Gaming en celulares… como empezó todo?

El primer juego para celulares fue publicado por Nokia, hoy propiedad de Microsoft. Se trata del tan conocido juego de la víbora que debía seguir comer cuadrito sin estrellarse. Venía dentro modelo 6110. El juego era simple, Nokia con este juego cambió totalmente el uso de los celulares para siempre. Desde ese momento muchas empresas … Continúa leyendo Gaming en celulares… como empezó todo?

La maravillosa estrategia de Marketing de Epic Games con Fortnite

A través de una acción en cadena, Epic Games ha convertido la histeria en masa de su público en la mejor estrategia de marketing que hemos visto en mucho tiempo. En un stream que ha llegado a más de 57,000 vistas en vivo y directo se aprecia sólo esta imagen y en su simpleza podemos … Continúa leyendo La maravillosa estrategia de Marketing de Epic Games con Fortnite